PROTOTYPE
Prototype adalah model atau simulasi
dari semua aspek produk sesungguhnya yang akan dikembangkan yang dimana model
tersebut harus representative dari produk akhirnya. Setelah mengetahui arti
prototype mungkin masih menganjal dibenak kita bagaimana sih software itu
terbentuk menggunakan metode prototype? Apakah model prototype lebih bagus
digunakan daripada model lain? Apakah resiko-resiko dari penggunaan model
tersebut? Dan mungkin masih banyak pertanyaan lain yang akan muncul. Oleh sebab
itu, pada postingan kali ini saya sendiri akan menjelaskan lebih lanjut
mengenai pembuatan software dengan menggunakan metode prototype tersebut.
Prototyping perangkat lunak (software
prototyping) atau siklus hidup menggunakan protoyping (life cycle
using prototyping) adalah salah satu metode siklus hidup sistem yang
didasarkan pada konsep model bekerja (working model). Tujuannya adalah
mengembangkan model menjadi sistem final. Artinya sistem akan dikembangkan
lebih cepat daripada metode tradisional dan biayanya menjadi lebih rendah. Ada
banyak cara untuk memprotoyping, begitu pula dengan penggunaannya. Ciri khas
dari metodologi adalah pengembang sistem (system developer), klien, dan pengguna
dapat melihat dan melakukan eksperimen dengan bagian dari sistem komputer dari
sejak awal proses pengembangan.
Dengan prototype yang terbuka, model sebuah
sistem (atau bagiannya) dikembangkan secara cepat dan dipoles dalam diskusi
yang berkali-kali dengan klienModel tersebut menunjukkan kepada klien apa yang
akan dilakukan oleh sistem, namun tidak didukung oleh rancangan desain struktur
yang mendetil. Pada saat perancang dan klien melakukan percobaan dengan
berbagai ide pada suatu model dan setuju dengan desain final, rancangan yang
sesungguhnya dibuat tepat seperti model dengan kualitas yang lebih bagus.
Protoyping membantu dalam menemukan kebutuhan di
tahap awal pengembangan, terutama jika klien tidak yakin dimana masalah berasal.
Selain itu protoyping juga berguna sebagai alat untuk mendesain dan memperbaiki
user
interface – bagaimana sistem akan terlihat oleh orang-orang yang
menggunakannya.
Salah satu hal terpenting mengenai metodologi
ini, cepat atau lambat akan disingkirkan dan hanya digunakan untuk tujuan dokumentasi.
Kelemahannya adalah metode ini tidak memiliki analisis dan rancangan yang
mendalam yang merupakan hal penting bagi sistem yang sudah kokoh, terpercaya
dan bisa dikelola. Jika seorang pengembang memutuskan untuk membangun jenis
prototipe ini, penting untuk memutuskan kapan dan bagaimana ia akan
disingkirkan dan selanjutnya menjamin bahwa hal tersebut telah diselesaikan
tepat pada waktunya.
Model
Prototype
Menurut saya sendiri prototyping model adalah suatu proses pembuatan software yang yang bersifat berulang dan dengan perencanaan yang cepat yang dimana terdapat umpan balik yang memungkinkan terjadinya perulangan dan perbaikan software sampai dengan software tersebut memenuhi kebutuhan dari si pengguna. Sedangkan dari beberapa referensi yang saya temukan, prototyping model adalah salah satu model sederhana pembuatan software yang dimana mengijinkan pengguna memiliki suatu gambaran awal/dasar tentang program serta melakukan oengujian awal yang didasarkan pada konsep model kerja(working model).
Tujuan
Prototype
Prototyping model sendiri mempunyai tujuan yaitu mengembangkan model awal software menjadi sebuah sistem yang final.
A.
Proses
Proses-proses
dalam model prototyping menurut saya yaitu:
- Komunikasi terlebih dahulu yang dilakukan antara pelanggan dengan tim pemgembang perangkat lunak mengenai spesifikasi kebutuhan yang diinginkan
- Akan dilakukan perencanaan dan pemodelan secara cepat berupa rancangan cepat(quick design) dan kemudian akan memulai konstruksi pembuatan prototype
- Prototipe kemudian akan diserahkan kepada para stakeholder untuk dilakukan evaluasi lebih lanjut sebelum diserahkan kepada para pembuat software
- Pembuatan software sesuai dengan prototype yang telah dievaluasi yang kemudian akan diserahkan kepada pelanggan
- Jika belum memenuhi kebutuhan dari pelanggan maka akan kembali ke proses awal sampai dengan kebutuhan dari pelanggan telah terpenuhi
Sedangkan
proses-proses dalam model prototyping secara umum adalah sebagai berikut:
1.
Pengumpulan kebutuhan
developer dan klien akan bertemu terlebih dahulu dan kemudian menentukan tujuan umum, kebutuhan yang diketahui dan gambaran bagian-bagian yang akan dibutuhkan berikutnya
2.
Perancangan
Perancangan dilakukan dengan cepat dan rancangan tersebut mewakili semua aspek software yang diketahui, dan rancangan ini menjadi dasar pembuatan prototype
3.
Evaluasi Prototype
Klien akan mengevaluasi prototype yang dibuat dan digunakan untuk memperjelas kebutuhan software.
B.
Tahapan
Selain
itu, untuk memodelkan sebuah perangkat lunak dibutuhkan beberapa tahapan di
dalam proses pengembangannya. Tahapan inilah yang akan menentukan keberhasilan
dari sebuah softwareitu .Pengembang perangkat lunak harus memperhatikan tahapan
dalam metode prototyping agar software finalnya dapat diterima oleh
penggunanya. Dan tahapan-tahapan dalam prototyping tersebut adalah sebagai
berikut :
1.
Pengumpulan kebutuhan
Pelanggan dan pengembang bersama-sama mendefinisikan format dan kebutuhan kesseluruhan perangkat lunak, mengidentifikasikan semua kebutuhan, dan garis besar sistem yang akan dibuat.
2.
Membangun prototyping
Membangun prototyping dengan membuat perancangan sementara yang berpusat pada penyajian kepada pelanggan (misalnya dengan membuat input dan contoh outputnya).
3.
Evaluasi protoptyping
Evaluasi ini dilakukan oleh pelanggan apakah prototyping yang sudah dibangun sudah sesuai dengan keinginan pelanggan. Jika sudah sesuai maka langkah keempat akan diambil. Jika tidak, maka prototyping diperbaiki dengan mengulang langkah 1, 2 , dan 3.
4.
Mengkodekan system
Dalam tahap ini prototyping yang sudah disepakati diterjemahkan ke dalam bahasa pemrograman yang sesuai.
5.
Menguji system
Setelah sistem sudah menjadi suatu perangkat lunak yang siap pakai, harus dites dahulu sebelum digunakan. Pengujian ini dilakukan dengan White Box, Black Box, Basis Path, pengujian arsitektur dan lain-lain.
6.
Evaluasi Sistem
Pelanggan mengevaluasi apakah sistem yang sudah jadi sudah sesuai dengan yang diharapkan . Jika sudah, maka langkah ketujuh dilakukan, jika belum maka mengulangi langkah 4 dan 5.
7.
Menggunakan system
Perangkat lunak yang telah diuji dan diterima pelanggan siap untuk digunakan
C.
Keunggulan dan kelemahan metode prototype
Keunggulan
prototyping :
- Komunikasi akan terjalin baik antara pengembang dan pelanggan.
- Pengembang dapat bekerja lebih baik dalam menentukan kebutuhan setiap pelanggannya.
- Pelanggan berperan aktif dalam proses pengembangan sistem.
- Lebih menghemat waktu dalam pengembangan sistem.
- Penerapan menjadi lebih mudah karena pemakai mengetahui apa yang diharapkannya
Kelemahan
prototyping :
- Pelanggan kadang tidak melihat atau menyadari bahwa perangkat lunak yang ada belum mencantumkan kualitas perangkat lunak secara keseluruhan dan juga belum memikirkan kemampuan pemeliharaan untuk jangka waktu lama.
- Pengembang biasanya ingin cepat menyelesaikan proyek sehingga menggunakan algoritma dan bahasa pemrograman yang sederhana untuk membuat prototyping lebih cepat selesai tanpa memikirkan lebih lanjut bahwa program tersebut hanya merupakan sebuah kerangka kerja(blueprint) dari sistem .
- Hubungan pelanggan dengan komputer yang disediakan mungkin tidak mencerminkan teknik perancangan yang baik dan benar.
Dalam
setiap metode mempunyai kelebihan maupun kekurangan, namun kekurangan tersebut
dapat diminimalisir yaitu dengan mengetahui kunci dari model prototype
tersebut. Kunci agar model prototype ini berhasil dengan baik adalah dengan
mendefinisikan aturan-aturan main pada saat awal, yaitu pelanggan dan pengembang
harus setuju bahwa prototype dibangun untuk mendefinisikan kebutuhan.
sumber :
Tidak ada komentar:
Posting Komentar